Guillemot Corporation : Chiffre d'Affaires en Croissance de 5% pour 2024 et Perspectives Prometteuses pour 2025

Carentoir, le 30 janvier 2025 - Guillemot Corporation a annoncé un chiffre d'affaires consolidé de 125,1 millions d'euros pour l'année 2024, marquant une augmentation de 5% par rapport à l'année précédente. Cette performance est principalement attribuée à la division Thrustmaster, qui a enregistré une hausse de 8% avec des revenus atteignant 113,1 millions d'euros. En revanche, les ventes de la marque Hercules ont souffert, affichant une baisse de 15% avec un chiffre d'affaires de 12 millions d'euros.

Le quatrième trimestre 2024 a cependant été plus difficile, avec un chiffre d'affaires total de 32,6 millions d'euros, soit une baisse de 8%. Les résultats contrastés s'expliquent par des dynamiques de marché variées :
- Le secteur des joysticks a bénéficié d'une forte demande grâce au lancement du jeu Microsoft Flight Simulator 2024, tandis que le marché des volants a connu un léger redressement en décembre, malgré une tendance baissière au cours du second semestre. Le nouveau volant T598 a particulièrement bien démarré, mais sa production n'a pas encore pu répondre entièrement à la demande.
- La gamme Hercules a montré des signes de reprise avec une croissance de 3% au quatrième trimestre, malgré un contexte de marché peu dynamique.

Concernant les innovations, Thrustmaster a lancé plusieurs produits phares, notamment le volant T598 et le joystick T.Flight Hotas One, qui ont rencontré un franc succès. La nouvelle manette HEART CONTROLLER, dotée de la technologie HallEffect AccuRate, se positionne également comme un leader sur le marché des gamepads.

Du côté d'Hercules, la platine DJControl Mix Ultra a remporté le prix « CES INNOVATION AWARD » et est attendue pour le premier trimestre 2025, promettant de révolutionner le monde du DJing mobile.

Pour 2025, Guillemot Corporation prévoit une croissance continue de son chiffre d'affaires et un résultat opérationnel positif, soutenu par le lancement de nouvelles innovations. L'entreprise, présente dans 11 pays et diffusant ses produits dans plus de 150 pays, reste engagée à offrir des solutions performantes et ergonomiques pour les utilisateurs de loisirs numériques interactifs.


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